Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Fo2 RP    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Olympus 2207    Fallout: Sonora    Krai Mira    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds    MIB88 Megamod    Last Hope    Fallout et tu    Fallout: Yesterday    Atom RPG


25.3.2008 . . .

Opravdu 200 konců? Asi těžko...


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Breptálek Todd Howard nás nedávno opět trochu navnadil, několik (a ne málo) jedincům mu však na to jeho zveličování ohledně F3 neskočilo. Zde je přesný záznam rozhovoru s OXM, z nějž jsme nedávno přinesli výcuc;

OXM: Už jste určili počet konců...kolik jich tak je?

Todd Howard: Jelikož jsme Bethesda, tak se všechno o chlup zvětšilo. Takže minulý týden jsme se přehoupli přes 200 konců. Nepřeháníme, ale zaslouží si to trochu vysvětlení. 200 konců...to je hodně. Když jsme začínali, měli jsme různé opakující se konce. Konec je něco jako animace- založeno a tom, co jste všechno udělali.
(...)
Jo, a měli bychom to trochu vysvětlit. A tak jsem řekl:" Jou, to je skvělej nápad to takhle udělat. Ale máme jen 4 verze."
(...)
Takže jsou 4 verze.

Na to se objevila pohotová reakce na NMAfóru;

F1 má 19 různých konců, s možnými 360 změnami. F2 má 47 konců s 1.105.902 možnostmi. Jestli je 200 číslo všech možných možností, tak je to opravdu slabý. To by odpovídalo možná 10- 20 koncům. Ale předpokládám, že by měli mluvit právě o změnách konců. Z 12 na 200 konců se dostanete asi těžko.

Něco podobného jsem si osobně myslel i já sám. Nebo jste snad věděli, že Fallout 2 má přes milión různých konců...?




22.3.2008 . . .

Přijemné zprávičky od Todda Howarda


Autor: Deimos |  Zdroj: OXMpodcast | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

V rozhovoru s Toddem Howardem se zhruba od 35. minuty můžete dozvědět samé příjemné novoty. Zde je výběr toho nejdůležitějšího...;

Od minulého týdne existuje již 200 (né, to není překlep) možných konců. Těch 12 bylo překročeno již dávno.

Hra je dvakrát rozsáhlejší, než s původně očekávalo. Pořád není "velká jako Oblivion", ale větší něž s čím jsme začínali.

Stále platí jeden humanoidní společník a jiné NPC jako Dogmeat. Tomu můžete dát úkol a budete koukat, jak oslnivou umělou inteligenci má (*).

Dogmeat může zemřít, ale pracuje se na udržování jeho zdraví. Pokud budete bezohlední, zemře. Jinak by mel normálně přežívat.

V určitém okamžiku budete s Bratrstvem oceli- jež je ve hře na pokraji zániku- spolupracovat opravdu hodně.

Hra je již hotová, potřebuje ale ještě poladit. Zkoušíme ji, přidáváme nové věci. Někdy dohrát hru trvá 100 hodin, hlavní quest má 20 hodin.

Stoprocentně vyjde na podzim 2008.


(*) JaW komentuje: Radiant AI je umělá inteligence vytvořená Bethesdou. Na NMA to mají špatně napsané malým začátečním písmenem...celý článek je k vidění třeba tady "- Dogmeat can be given assignments, and will try to follow them with his Radiant AI."

Teď si povíme, co taková umělá inteligence ve hře dokáže. Napřed se podíváme, co nám všechno velkohubý Todd Howard nasliboval minule: http://www.youtube.com/watch?v=zL8pyOP0VQI

Úžasné, že? Taky jsem tomu tehdy úplně propadl a Oblivion nakonec, s vidinou propracovaného RPG, koupil. Jak to nakonec ve hře vypadalo a co můžeme od úžasného Radiant AI očekávat také ve Falloutu 3? Podívejme se na ukázky genitální Radiant AI v Oblivionu:

- "Špína je zažraná" http://www.youtube.com/watch?v=X-zk0eodQHI
- "Když se dva bijí, třetí se směje" http://www.youtube.com/watch?v=F8hetpJxXSw
- "Zloděj" http://www.youtube.com/watch?v=MVAYY5LHhv4
- "Ó můj bože, promiňte, jste v pořádku?" http://www.youtube.com/watch?v=PEN6avvCiMI
- "Pospěš si, čekají na nás. Následuj mne." http://www.youtube.com/watch?v=amDIJ4MiaTA
- "Fakír" http://www.youtube.com/watch?v=zdQS4blsP3g
- "Omrzel jí život"? http://www.youtube.com/watch?v=UVctPh1U19Y
a nejlepší na konec:
- "Mi mi mi mi mi mi" http://www.youtube.com/watch?v=1ATh4y4XRjA

Co z toho plyne? Nevěřte všemu, co vám kde kdo naslibuje. Zvlášť, když je za to tak dobře placený.




16.3.2008 . . .

Pagliarulo nám vymlouvá isometrický pohled- hrát máme ve first person


Autor: Deimos |  Zdroj: Bethesdí fórum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti

Emil poodhaluje další maličkosti a nejasnosti okolo hratelnosti F3. Na Bethfóru vysvětluje, jak že to vlastně bude s pohledem během hraní...

Zdravím!


Omlouvám se za ten zmatek, dovolte, abych to trochu objasnil.

Myslel jsem tím, že hra je plně hratelná v third person (isometrický= téměř falloutí pohled, pozn. Deimos). Můžete tak běhat, dobrodružit, bojovat atd. a kamera je tomuto stylu hry přizpůsobena, na rozdíl od Oblivionu.

Pohled si sice do third person můžete odzoomovat, ale postupem času to je stále méně efektivní a to prostě proto, že jste tak zatraceně malý a je těžké odhadnout, kde asi tak je mířící kurzor. Takže ano, můžete používat third person pro boj, ale hra ve skutečnosti pro to navržená není.Je to spíše pro legraci a přehlednost okolí. Není to o moc rozdílné, než jiné hry, kde si kameru do third person můžete odzoomovat.

A další objasnění:
-když vstoupíte do dialogu, kamera se přezoomuje do first person.
-když vstoupíte do VATS, kamera se přezoomuje do first person.

Když jste byli v third person před některou z těchto akcí, pohled bude opět v third person když akci ukončíte.


Zelenoještěří Fallout 3 preview... už zase


Autor: ještěr |  Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Preview je opět publikováno portálem games.tiscali. Na rozdíl od mých prací tady se nezaměřuje na subjektivní dojmy, geekovské klepy atp., nýbrž se věnuje vyzobávání nových informací, které prosákly v horizontu posledních týdnů. Fallout 3 preview #2 si můžete přelouskat zde.

Zatímco vloni Bethesda jen velmi neochotně pouštěla bližší detaily týkající se NPC společníků, začaly internetem prosakovat klepy, že se tutově vrátí Dogmenat. Případně jiné opelichané "Dogmeat-like" psisko, jehož přátelské hlazení se většinou rovná ukousnuté ruce nebo alespoň Vault-kombinéze plné blech. Psík bude k nalezení na nějakém vrakovišti a po dobu vaší pouti může nejen bojovat, ale také samovolně slídit po čemkoliv k snědku a vůbec chovat se tak, jak by se spořádaný pes chovat měl. Bethesda si od takového déja-vu hodně slibuje – jako by se žádný post-apo výlet od dob Mad Maxe neobešel bez němého čtyřnohého kolegy (podobně jako ve Fable 2).

(...)

Již od začátku se ví, že herní tutoriál proběhne mimořádně stylově skrze vaše dětství, strávené v myší díře jménem Vault 101 (o historického pozadí Vaultu toho moc nevíme, sto jednička byla ale prý zvolena proto, že se "to číslo na Vault kombinéze dobře vyjímá…") Nyní si doplňme pár novinek: při zrození (probíhá nastavení pohlaví a rysů postavy) vás bude obskakovat vlastní otec, schovaný pod bílou chirurgickou rouškou vaultího felčara. Tato rouška není žádná náhoda či špás – otcův obličej se vygeneruje podle vašich charakterových rysů tak, aby vám byl skutečně podobný. V této rané fázi tutorialu nebudete moci nic jiného nežli brečet, o něco později žvatlat "Táta" a tak dále.


Stejně jako preview #1 jej zároveň přidávám do odkazů nalevo pod "Fallout 3", tvoří spolu sice poněkud zjednodušenou, ale i velmi konzistentní skládanku...




12.3.2008 . . .

"Žádná kouzla ve Falloutu 3," říká Todd Howard


Autor: Tom9k / Mr Lizard |  Zdroj: GamePro | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Rozhovory

GP: Kolik perků plánujete do finální verze hry? Mohl byste nám dát nějaký příklad nízkoúrovňového i vysokoúrovňového perku?
Howard: Perky se stále překrucují, takže ještě o nich nemůžu mluvit. Smůla.

GP: Radiace a mutace hrají v mytologii Falloutu důležitou roli. Bude z hráčovy perspektivy vnímána mutace jako faktor?
Howard: Pouze v tom v čem škodí hráči. Budete dostávat otravu radiací od různých druhů setkání.

GP: V dřívějším prewiew bylo pár pušek a útočných pušek. Jaké další zbraně čekají na zařazení?

Howard: Brokovnice - ano. Plamenomet - ano, Pistole - ano, Samopaly - ano. Máme hodně zbraní, dokonce i na boj zblízka.

--- CELÝ PŘEKLAD ---



A zase jednou Fallout 3 preview


Autor: Mr Lizard |  Zdroj: hratelně.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Se v únoru objevilo na novém herním médiu hratelně.cz, osobně jsem si jej ale fšimnul po rekordních +/- 40 dnech. Výborný přehled, Ještěrko! :) Preview není postaveno na vyloženě nových informacích a sem tam přiměřeně bije do očí / kope do koulí:
(Zkratka S.P.E.C.I.A.L. shrnuje sedm základních vlastností - sílu (Strength), vnímání (Perception), výdrž (Endurance), šarm (Charisma), inteligenci (Intelligence), šikovnost (Agility) a štěstí (Luck).)

Máte-li však zatraceně dlouhou chvíli, můžete se začíst tuhle. Mám na mysli hlavně různé příležitostné sem-tam-zde-nakouknu-a-hned-padám čtenáře.




11.3.2008 . . .

VATS není to samé co RTwP!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, BethsoftKomentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Bethesda se opět rozhodla nás přesvědčit, jak bude F3 dokonalý a že jejich nápady jsou nejlepší. Vyslala proto Jaye Woodwarda, aby nám trochu osvětil rozdíly mezi VATS a RTwP (Real- time with Pause). Celkově vzato, zase jsme o něco moudřejší...

Zásadní rozdíl mezi VATS a RTwP je, že VATS poskytují taktický pohled, včetně náhledu na úspěšnost zásahu v procentech, podobně jako v předešlých Falloutech...(...)

V RTwP jste jednoduše zpět v real- time, když se vrátíte zpátky do akce.

Když se vrátíte ve VATS, tak v real- time nejste. Spíše jste v módu, kdy vaše postava jedná rychle, zatímco zbytek světa je dost zpožděný. Výsledek vašeho jednání je řízen naprosto statisticky- je založený na procentuální šanci zásahu.

Samozřejmě je VATS jiný než tahový systém. Ale podle mé vlastní subjektivní zkušenosti vám mohu říct, že když jsem použil VATS, nastavil několik zásahů a vystřelil, tak to bylo dosti podobné tahovému systému- v tom smyslu, že svět okolo se zastavil a co jsem si vybral, to se víceméně projevilo "okamžitě"...(...)





7.3.2008 . . .

Nové screeny, nové informace!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA / OXM | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Materiál z magazínu OXM je konečně venku, s překladem toho nejdůležitějšího nyní přicházíme i my! Vše se do útrob vaultů dostalo díky jistému bloody hypocritemu, jež neváhal, některé texty přepsal a společně s novými screeny uveřejnil. Bez dalších keců, zde to je:

 

Zbraně jako Čínská útočná puška nebo již z Falloutu známý 10mm samopal se postupem času opotřebovávají; když se zbraň opotřebí, kadence se zpomalí a zbraň ztratí přesnost. Ale dvě podělaný zbraně mohou být být spojeny do jedné spolehlivé...alespoň do té doby, než se opět opotřebí a bude ji opět potřebo zkombinovat s jinou nebo opravit. Máme rádi běžné zbraně jako plamenomet (nebo s ním snad není sranda?), ale největší peklo způsobuje Fat Man, což je malý- na rameni umístěny- vrhač malých atomovčiček, které způsobí malý, ale hrůzostrašný atomový hřib. Ostatní zbraně jsou výhradně jinou záležitostí- když prohledáte trosky, najdete nezbytnosti pro zbraně jako raketomet nebo střepinovou bombu, která je vyrobena z vaultovského svačinového boxu a zátek.

  

Budete ze zákopu bojovat s ohromným super mutantem- což je nejběžnější krok, masakrovat ozářeného ghoula ve starých vyprázdněných kanclech nebo také čelit žoldákům z pustiny...

Bethesda použila důležitý systém možnosti zastavit hru (turn- base pause): když vystřelíte, uvidíte střely trhat maso vašich nepřátel z různých úhlů probíhající animace.
Howard říká: "Je to téměř surrealistický. Všechny ty dobové blbůstky a muzika, to je perfektní, ale když někdo chcípá, to je terpve vrchol. Je to zobrazeno opravdu hezky, takže je to celkem uvěřitelné- ale je to i komický. To je to. Nebyla by to totiž taková sranda, kdyby tam nebylo takové množství krve. Je to část jakési tělesné zkušenosti. Poserete se smíchy až uvídíte jak mutantovi ustřelíte nohu. To nikdy nezevšední- ještě k tomu tedy nedošlo.

  

Pustinou nebudete cestovat sami, ale na nějak častou společnost zapomeňte. Jeden partner je Dogmeat- reinkarnace oblíbeného čtyřnohého společníka z předešlých Falloutů. Když se k vám tento smeták připojí, bude vám pomáhat v boji, při hledání jídla i zbraní.
"Furt si lámeme hlavu s tím, jak bude možno spolubojovníky léčit, ale dát jim stimpack bude možné." říká Howard. "Nejsme si jisti, zda je to až zas tak zajímavé, aby spolubojovníci přežívali. I když Dogmeat asi bude hodně populární- uděláme to jako v Šíleném Maxovi- projedem celou pustinou s čoklem.

A zde je několik neověřených informací od xXShankstahXxho...

Začátek hry:
začínáte jako mimino, jemuž "Genový projektor" řekne základní fakta o vzhledu (vyberete si, zda budete Muž/ Žena). Projektor vám tedy ukáže, jak budete vypadat (asi v 19ti), a zjistíte, že doktor je váš otec, který bude vypadat jako vaše stará verze.
-táta bude zpočátku nosit chirurgickou roušku, takže nebudete vidět jak vypadá, dokud si v Genovém projektoru nevyberete svůj vzhled.
-zmáčknutím klávesy budete moci brečet (zřejmě jen verze pro xBox)

O rok později budete moci stejnou klávesou říci "Táta". Dostanete knihu zvanou "Jsi SPECIÁlní!", kde si vyberete základní rysy (Síla, Vnímání, Odolnost, Charisma, Inteligence a Štěstí).
-Můžete také všude možně chodit, otvírat blbost a skákat na postel (trojklik)

Hra se poté přesouvá do období vašich desátých narozenin. Dostanete PIP- boye 3000- počítač na zápěstí (ve hře použitelné k probírání inventáře a zjišťování zdravotního stavu) a BB pušku na trénování.

V 16ti složíte GOAT (test obecných dovednostních schopností)
Třeba: Když budete vyzváni zlikvidovat krysy ve sklepě, rozmlátíte je tyčí nebo je rozstřílíte?

V 19ti hra oficiálně začíná- dostane úkol ve Washingtonu D.C. v roce 2277 - najít otce.

  

EDIT o link do gallery (kde jsou ještě 2 kousky navíc) // MR_LIZARD




5.3.2008 . . .

Velký hodný zlý Emil


Autor: Deimos |  Zdroj: Next-Gen, Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Rozhovory

V posledních dnech toho Emil Pagliarulo- hlavní designér Falloutu 3, napsal vskutku mnoho. Pusu na špacír si pustil v rozsáhlém rozhovoru pro next- gen, kde se rozmluvil o tom, jak vzniká inspirace pro hry, co jej nejvíce ovlivňuje a... jak moc třeba musí ignorovat fanoušky;

...To je vždycky nejtěžší otázka. Posloucháte a respektujete nápady fanoušků, ale když začnete navrhovat hru, kterou chtějí udělat specificky, tak se můžete dostat do potíží. Jedna z věcí, kterou na Bethesdě miluju, je, že jsem všichni docela hardcore hráči a víme, co chceme, víme, co je sranda, víme, co máme rádi a tak děláme pro sebe. Jsme naše vlastní nejlepší publikum.

Takže obzvláště s Falloutem jsme docela povzbuzení, že ho vydáme tento rok- a to platí. Hra vyjde tento rok na podzim. Myslím, že jsme hrou pohlceni tak, že jednou prostě přijde okamžik, kdy se nemůžete starat o to, že vám fanoušci na fóru nadávají. Musíte udělat hru, na které pracujete, a vědět, co je dobré a v tom pokračovat.

...tvrdou kritiku musí totiž snášet na bethesdím fóru, kde si ho fallouteři berou třeba takto do tlamy:

(reakce na předešlé komentáře)
aleuthard: V podstatě nebylo možné s fanoušky vyjednávat ohledně rozhodnutí, že hra bude v real time a z first person pohledu...

ttsec: Emil byl příliš naivní. Tenkrát si patrně myslel: "Ó, Fallout! Fallout mám rád. Byla by sranda udělat Fallout 3. Což takhle se vmísit mezi fanoušky!" A jako nevinné dítě hledající kamarády na pískovišti ho silnější rváči pozřeli plamenometem. Nyní si pravděpodobně myslí: "Kam sem se do dostal?"
(Jo, je to jako učit puberťáckýho výrostka, že chlast je špatnej. Něco prostě lidem z hlavy nevymlátíš. Praví falloutí fanoušci First Person ocenit nemůžou a Real time nemůže vyhrát.)

(někdo zas poukazuje na starší Emilovi proslovy)

KTTdestroyer:
  • Emil: "Ok, co si myslíte o našich supermutantech?"
  • Někdo: "Vypadaj jako orci! Spalte Bethesdu!"
  • Emil: "Jdi do **** hajzle! Nepřímou kritiku nebo ban."
(Emil se vyjadřuje k předešlému...)

Emil: ttsec: Upřímně, naivita s tím nemá co dělat. Docela dobře vím, co si někteří hardcore fanoušci o F3 a Bethesdě myslí. A vím, že já- jako hlavní designér, jsem terčem kritiky ještě více. Nepřijal bych toto místo, kdybych nevěděl, do čeho jdu.

A máš pravdu, pomyslel jsem si: "Ó, Fallout. Fallout mám rád. Byla by sranda udělat Fallout 3. ož takhle se vmísit mezi fanoušky!". A vždycky, když jdu ráno do kanclu, tak si to myslím a tady na fóru to obhajuju. Mám rád spolupráci s fanoušky a ještě více být součástí té komunity. A proto také odmítám- a to o komkoliv z našeho týmu- tvrzení, že dělá něco špatně jen proto, že to chce dělat.

(o pár desítek příspěvků dále...)

Lingwei:Tak proč už žádné otázky: "Hrál jsi někdy Fallouta?" poté, co několik prvních lidí odpovědělo záporně a my jsem si je kvůli tomu dobírali?

Emil: Lingwei: Mám snad vědět, zda každý v týmu hrál Fallouta někdy předtím? Nestál jsem nad nimi s bičem, ale ano, všichni víceméně Fallout hráli. Jsou to všichni tvrdí fanoušci? Ne... někteří z nich hru milují, někteří ji mají rádi, někteří něco mezi tím. Někteří předtím Fallout moc neznali, ale tď ho sakra znaj. Někteří z nich jsou falloutí encyklopedisté.

A tak dále, a tak dále... mrkněte sami, stále komentáře přibývají a je to furt jedno a to samé dokola. :/




4.3.2008 . . .

Fallout 3 v září, nebo jen mocně pracuje něčí fantazie?


Autor: mr_lizard |  Zdroj: Briosafreak | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Briosovo šťouravé komando vyzobalo na netu hned trojlístek (zřejmě údajných) dat vydání Falloutu 3, a to prosím ne v nějakých stokách druhé cenové kategorie - na seznamu jsou i stránky jako amazon.com nebo xbox.com. Tyto zdroje se mezi sebou handrkují mezi 8. a 9. zářím, takže celkem brzy uvidíme, co je na tom pravdy (a jestli se nejednalo o tradiční opisování informací + jeden překlep).

Podle mě je v září zoufale brzy, pořád to vidím na nemalý Oblivion-like odklad. Tedy ne, že by to Bethesdím produktům dvakrát pomáhalo uzrát. :)





3.3.2008 . . .

Bethesdí dozvuky


Autor: ještěr |  Zdroj: Briosafreak | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Ani pořádně neutichlo remcání na téma jak moc je nebo není Predátor Mimozemský lovec obrněnec ze světa Falloutu, vévodící fušérsky zpracované obálce OXM, špatný, a co má vůbec co společného s reálným produktem, zdá se, že z Bethesdy vypadnou další obrázky. Alespoň podle kecálka komunitního manažera Gstaffa:

Tahle OXM záležitost určitě povede k vypuštění pár nových screenů. Nejdříve je ale třeba přezkoumat situaci vzhledem k plátku - jak dlouho trvá jejich exkluzivita a tak podobně.






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..